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'Microsoft Flight Simulator 2020' permitirá visitar todos los aeropuertos del mundo

Tráiler de 'Microsoft Flight Simulator 2020'.

Microsoft Flight Simulator 2020 regresa dispuesto a romper algunas estadísticas, por ejemplo, con el mayor número de aeropuertos incluidos en un simulador de este tipo. El desarrollador del juego, Asobo Studio, ha confirmado que el título de vuelo acumulará un total de 37.000 aeropuertos, que básicamente corresponden a todos los existentes en el planeta. El juego, que aún no tiene fecha de lanzamiento anunciada, estará disponible en PC y Xbox One este año y promete mucho realismo.

Muchos de los modelados de los aeropuertos se basarán en los que tenía su predecesor, Microsoft Flight Simulator X de 2006, que ya era capaz de reproducir hasta 24.000 instalaciones aeroportuarias con todo detalle. No obstante, no todos se distinguirán con el mismo nivel de realismo en el nuevo juego y tan sólo 80 de los más populares y frecuentados se reproducirán con un nivel más alto. La intención es replicar el funcionamiento y el ambiente de cada instalación más allá de situar las pistas y señales como se establecen en la vida real, intentando reproducir de forma precisa toda la estructura del complejo para que los pilotos virtuales encuentren las condiciones más fidedignas en sus trayectos.

Con todo, Microsoft Flight Simulator 2020 parece concentrar las virtudes necesarias para convertirse en uno de los títulos que marcará la dirección de los simuladores de vuelo para las nuevas generaciones. Además de la impresionante calidad gráfica, sus programadores aseguran que es capaz ofrecer una experiencia de simulación definitiva con tecnologías actuales capaces de proponer un conjunto extremadamente realista. El motor gráfico se está desarrollando para que el juego sea escalable en el futuro, además de admitir tecnología de trazado de rayos. A pesar de todo, todavía no se ha confirmado una edición para la próxima Xbox Series X, ya que actualmente el desarrollador trabaja en el soporte para Realidad Virtual, una prioridad entre las actualizaciones previstas para el simulador.

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