Huelva

Huelva juega a 'Oncity', el primer videojuego para ponerse en la piel de las personas con discapacidad

Un escolar juega a 'Oncity'.

Un escolar juega a 'Oncity'. / M. G. (Huelva)

Un total de 1.340 estudiantes y 26 docentes de 15 centros educativos de Huelva participan ya en el 39 Concurso Escolar del Grupo Social ONCE con distintos trabajos que impulsan ciudades y municipios sin barreras como vía para la inclusión y la accesibilidad de todas las personas.

Según ha indicado la ONCE en una nota de prensa, en una sociedad "en constante cambio en ocasiones se gana la batalla de la accesibilidad de las nuevas tecnologías y volvemos a encontrarnos con problemas que creíamos superados a pie de calle", como la irrupción de nuevos medios de transporte -patinetes, coches y motos eléctricos, bicis eléctricas y otros artilugios-, y otros obstáculos "que ponen en riesgo a muchas personas, no por su existencia, y sí por su mal uso".

Por ello este habitual y tradicional programa de sensibilización educativa ha presentado una propuesta pedagógica "actual, atractiva" y basada en la Lomloe, para impulsar valores como el trabajo en equipo, el compañerismo, la inclusión y la igualdad desde la etapa educativa.

La participación en esta edición ha sido por aulas completas, teniendo que realizar una lona, a modo de valla publicitaria, con un diseño "que ponga en valor la importancia de lograr una ciudad sin barreras, así como una sociedad inclusiva". Esta lona se ha presentado a través de una pizarra digital disponible en la propia plataforma creada para esta edición.

Para llevar a cabo este trabajo, los docentes han tenido a su disposición material didáctico (en formato online), elaborado por expertos en la materia, sobre los diferentes tipos de discapacidad y acerca de la accesibilidad, que han servido de apoyo para facilitar la participación y comprensión de la temática de esta edición.

Entre todo estos materiales, destaca Oncity, el primer videojuego educativo y accesible impulsado por el Grupo Social ONCE, para todas las edades, condiciones y perfiles, que invita a ponerse en la piel de las personas con discapacidad y conseguir, junto a los personajes del videojuego, ciudades o entornos plenamente inclusivos.

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